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aBAIXO SEGUE AS REGRAS PARA CADA MODALIDADE.
Para jogar no Milhar no Jogo do Bicho Ă© simples. Ă uma das modalidades mais jogadas e que apresenta a Maior Premiação. Ganha se o nĂșmero apostado sair nos prĂȘmios apostados. Nesse tipo de aposta vocĂȘ deve escolher um Milhar que vai de 0000 atĂ© 9999.
Esse tipo de aposta pode ser jogada em qualquer PrĂȘmio. O mais comum Ă© no 1Âș PrĂȘmio (tambĂ©m conhecido como “na Cabeça” ou “Milhar Seca”)
Exemplo: O milhar 0096.
PrĂȘmio | Milhar | Grupo | Bicho |
---|---|---|---|
1Âș | 0096 | 24 | Veado |
2Âș | 3376 | 19 | PavĂŁo |
3Âș | 8070 | 18 | Porco |
4Âș | 1716 | 04 | Borboleta |
5Âș | 1359 | 15 | JacarĂ© |
6Âș | 0775 | 19 | PavĂŁo |
7Âș | 7212 | 03 | Burro |
8Âș | 7722 | 06 | Cabra |
9Âș | 4105 | 02 | Ăguia |
10Âș | 6782 | 13 | Gato |
GRUPO (G)
Para jogar no Grupo do Jogo do Bicho Ă© simples. Essa modalidade Ă© um dos tipos de aposta mais comuns. Como o valor do prĂȘmio Ă© baixo nesta modalidade costuma-se jogar apenas no 1° prĂȘmio. Ganha se o grupo (bicho) escolhido aparecer no prĂȘmio apostado.
Exemplo: Grupo do veado no 1° prĂȘmio.
PrĂȘmio | Milhar | Grupo | Bicho |
---|---|---|---|
1Âș | 0096 | 24 | Veado |
2Âș | 3376 | 19 | PavĂŁo |
3Âș | 8070 | 18 | Porco |
4Âș | 1716 | 04 | Borboleta |
5Âș | 1359 | 15 | JacarĂ© |
6Âș | 0775 | 19 | PavĂŁo |
7Âș | 7212 | 03 | Burro |
8Âș | 7722 | 06 | Cabra |
9Âș | 4105 | 02 | Ăguia |
10Âș | 6782 | 13 | Gato |
Para jogar na Centena no Jogo do Bicho Ă© simples. Ă uma modalidade muito jogada. Ganha se os nĂșmeros correspondentes a Casa da Centena sairem nos PrĂȘmios apostados.
Esse tipo de aposta pode ser jogada em qualquer PrĂȘmio. O mais comum Ă© no 1Âș PrĂȘmio (tambĂ©m conhecido como “na Cabeça” ou “Milhar Seca”) e 1Âș ao 5Âș.
Exemplo: A centena 070 do 1Âș ao 5Âș.
PrĂȘmio | Milhar | Grupo | Bicho |
---|---|---|---|
1Âș | 0096 | 24 | Veado |
2Âș | 3376 | 19 | PavĂŁo |
3Âș | 8070 | 18 | Porco |
4Âș | 1716 | 04 | Borboleta |
5Âș | 1359 | 15 | JacarĂ© |
6Âș | 0775 | 19 | PavĂŁo |
7Âș | 7212 | 03 | Burro |
8Âș | 7722 | 06 | Cabra |
9Âș | 4105 | 02 | Ăguia |
10Âș | 6782 | 13 | Gato |
Para jogar na Dezena no Jogo do Bicho Ă© simples. Ganha se os nĂșmeros correspondentes a Casa da Dezena sairem nos PrĂȘmios apostados.
Esse tipo de aposta pode ser jogada em qualquer PrĂȘmio. O mais comum Ă© no 1Âș PrĂȘmio (tambĂ©m conhecido como “na Cabeça”).
Exemplo: A Dezena 96 no 1Âș PrĂȘmio.
PrĂȘmio | Milhar | Grupo | Bicho |
---|---|---|---|
1Âș | 0096 | 24 | Veado |
2Âș | 3376 | 19 | PavĂŁo |
3Âș | 8070 | 18 | Porco |
4Âș | 1716 | 04 | Borboleta |
5Âș | 1359 | 15 | JacarĂ© |
6Âș | 0775 | 19 | PavĂŁo |
7Âș | 7212 | 03 | Burro |
8Âș | 7722 | 06 | Cabra |
9Âș | 4105 | 02 | Ăguia |
10Âș | 6782 | 13 | Gato |
Para jogar na Duque de Grupo do Jogo do Bicho Ă© simples. Ganha se os dois grupos (bichos) saĂrem nos prĂȘmios apostados.
Esse tipo de aposta deve ser jogado do 1Âș ao 5Âș ou 6Âș ao 10Âș.
Exemplo: Grupo do Porco (Grupo 18) e JacarĂ© (Grupo 15) do 1° a 5Âș.
PrĂȘmio | Milhar | Grupo | Bicho |
---|---|---|---|
1Âș | 0096 | 24 | Veado |
2Âș | 3376 | 19 | PavĂŁo |
3Âș | 8070 | 18 | Porco |
4Âș | 1716 | 04 | Borboleta |
5Âș | 1359 | 15 | JacarĂ© |
6Âș | 0775 | 19 | PavĂŁo |
7Âș | 7212 | 03 | Burro |
8Âș | 7722 | 06 | Cabra |
9Âș | 4105 | 02 | Ăguia |
10Âș | 6782 | 13 | Gato |
Para jogar no Duque de Dezena no Jogo do Bicho Ă© simples. Ganha se as Duas Dezenas sairem nos PrĂȘmios apostados.
Esse tipo de aposta deve ser jogado no 1Âș ao 5Âș ou 6Âș ao 10Âș.
Exemplo: A Dezena 96 e 76 no 1Âș ao 5Âș.
PrĂȘmio | Milhar | Grupo | Bicho |
---|---|---|---|
1Âș | 0096 | 24 | Veado |
2Âș | 3376 | 19 | PavĂŁo |
3Âș | 8070 | 18 | Porco |
4Âș | 1716 | 04 | Borboleta |
5Âș | 1359 | 15 | JacarĂ© |
6Âș | 0775 | 19 | PavĂŁo |
7Âș | 7212 | 03 | Burro |
8Âș | 7722 | 06 | Cabra |
9Âș | 4105 | 02 | Ăguia |
10Âș | 6782 | 13 | Gato |
Quadra/Grupo 1Âșao5Âș – A modalidade é feita com 4 grupos escolhidos de 01 a 25, podendo ser repetidos ou nĂŁo, sĂŁo vĂĄlidos os grupos do resultado do 1Âș ao 5 Âș prĂȘmio do resultado, podendo a aposta ser feita com 4 a 10 grupos.
Cotação 800 a 1.000 x1.
Acertando a Quadra de Grupo 1Âș ao 5Âș com 4 grupos, paga-se a cotação indicada de 800 a 1.000 x1.
A aposta feita com 5 a 10 grupos, o pagamento é a resultante da divisão do pagamento normal obtido pela cotação indicada, com a quantidade de combinaçÔes, que, indicar a tabela de inversão, ou seja,
<>Â Â com 5Â Ă·Â 5 Â <>Â Â com 6Â Ă·Â 15 Â <>Â Â com 7Â Ă·Â 35 Â <>Â Â com 8Â Ă·Â 70 Â <>Â Â com 9Â Ă·Â 126 Â <>Â Â com 10Â Ă·Â 210 Â <>
Observação: A aposta deve repetir os grupos que se repetirem no resultado.Â
Para jogar no Terno de Grupo do Jogo do Bicho Ă© simples. Ganha se os trĂȘs grupos (bichos) saĂrem nos prĂȘmios apostados.
Esse tipo de aposta deve ser jogado do 1Âș ao 5Âș ou 6Âș ao 10Âș.
Exemplo: Grupo do PavĂŁo (Grupo 19), Porco (Grupo 18) e JacarĂ© (Grupo 15) do 1° a 5Âș.
PrĂȘmio | Milhar | Grupo | Bicho |
---|---|---|---|
1Âș | 0096 | 24 | Veado |
2Âș | 3376 | 19 | PavĂŁo |
3Âș | 8070 | 18 | Porco |
4Âș | 1716 | 04 | Borboleta |
5Âș | 1359 | 15 | JacarĂ© |
6Âș | 0775 | 19 | PavĂŁo |
7Âș | 7212 | 03 | Burro |
8Âș | 7722 | 06 | Cabra |
9Âș | 4105 | 02 | Ăguia |
10Âș | 6782 | 13 | Gato |
atualizado: 15 de agosto de 2021
Para jogar no Terno de Dezena no Jogo do Bicho Ă© simples. Ganha se as TrĂȘs Dezenas sairem nos PrĂȘmios apostados.
Esse tipo de aposta deve ser jogado no 1Âș ao 5Âș ou 6Âș ao 10Âș.
Exemplo: A Dezena 96, 70 e 76 no 1Âș ao 5Âș.
PrĂȘmio | Milhar | Grupo | Bicho |
---|---|---|---|
1Âș | 0096 | 24 | Veado |
2Âș | 3376 | 19 | PavĂŁo |
3Âș | 8070 | 18 | Porco |
4Âș | 1716 | 04 | Borboleta |
5Âș | 1359 | 15 | JacarĂ© |
6Âș | 0775 | 19 | PavĂŁo |
7Âș | 7212 | 03 | Burro |
8Âș | 7722 | 06 | Cabra |
9Âș | 4105 | 02 | Ăguia |
10Âș | 6782 | 13 | Gato |